1) Présentation du CartelLe Cartel est une guilde roleplay de Star Wars Galaxies. Elle s'inscrit dans une tendance "roleplay SW", c'est à dire que les joueurs veulent adapter leurs personnages à ce qu'ils connaissent de l'univers de Star Wars, à savoir principalement les films mais aussi quelques ouvrages.
Des règles principales s'appliquent en conséquence: la guilde n'accepte pas les jedis, car pour nos personnages, ceux-ci n'existent plus, nous n'intéragissons pas ou très peu avec les personnes n'étant pas cohérentes avec les bases de l'univers SW. Cependant, nous consacrons notre énergie au dynamisme, à la création de jeu, et non à la lecture de tous les ouvrages starwars pour savoir en quelles conditions on peut utiliser telle ou telle arme.
Celà dit, le Cartel est une guilde qui évolue et nous restons ouvert à des propositions de roleplay UE (Univers Etendu)(intégration de nouvelles données, participation à des Events en contexte UE) si celles-ci ne vont pas en totale contradiction avec l'esprit de la guilde.
L'esprit de la guilde, parlons-en.
Le Cartel est une mafia dirigée par plusieurs Parrains. Elle sévit sur Tatooine principalement. Malgré des débuts difficiles, elle entretient de bons termes avec la pègre de Tatooine, les Hutts et les Valarians principalement. Ceux-ci tolèrent la présence du Cartel tant que son activité n'a pas lieu au grand jour sur leurs territoires respectifs.
Le Cartel bénéficie ainsi d'une certaine indépendance. On raconte cependant que les Bang (Parrains du Cartel) et les Hutts se rencontrent parfois pour d'obscures raisons.
Le Cartel regroupe quatre embranchements principaux:
--La RacailleMaillon dont on devine l'affiliation au Cartel mais qui n'a jamais été clairement exposé. Véritables rats d'égoûts, les racailles du Cartel pillent et volent tout ce qui bouge.
Un homme de main du Cartel vient souvent rencontrer celui qui est à la tête de ces chiens errants pour prendre une part de son butin en échange de l'autorisation d'exercer leurs méfaits sur le territoire du Cartel. En réalité, ses méfaits sont bien pratiques car cette racaille paie souvent les pots cassés à la place du Cartel. Une couverture ou un leurre en somme.
Il est à noté que la dernière des racailles du Cartel n'a même pas conscience qu'elle travaille pour lui.
--Les FillesFilles de joie, filles de charme. Elles permettent au Cartel de s'en mettre plein les poches, et aux clients de s'en mettre plein le calbutte.
Parfois aussi folles que sexy, elles peuvent servir d'indics ou même de tueuses d'un soir.
Elles se réunissent souvent pour se donner ensemble sur scène, formant le groupe des "Crazy sexy Bitches".
Elles sont sous la surveillance du patron du Coupe Gorge.
--Les Trafficants du CartelIls tentent d'être à la pointe de la technologie pour proposer les meilleures armes, armures, drogues sur le marché noir.
Cette activité est bien sûre exercée sous couvert d'une profession tout à fait légale aux yeux de l'Empire.
---Les Hommes de Mains ou Porte-flinguesLa masse du Cartel. Leurs tâches sont très diversifiées: elles vont de payer un verre au patron à égorger une pute qui a mal fait son job en passant par des missions d'espionnage, de prise de contact, de livraison, de récupération de taxe auprès des commerçants.
Ils sont nombreux, timbrés, terrifiants, doués au combat terrestre comme spatial, et on ne peut plus loyals. Même en pause, ils sont au travail.
Le Bras Droit et les Parrains en sont les supérieurs.
Cette structuration du Cartel n'est pas là par volonté "fixiste". Elle est là pour clarifier le recrutement mais également pour servir de base au roleplay et aux intéractions. Elle permet ensuite de broder. Tout roleplay ambigu ou complexe peut avoir sa place au Cartel mais le concept de votre personnage doit pouvoir se situer dans l'une des castes précedemment citées.Par ailleurs, le Cartel étant une mafia aux règles de vie violentes et impartiales (règles roleplays que vous découvrirez de façon roleplay lors de votre intégration),
tout personnage bafouant ces règles pourra subir une mort roleplay, un ban de toute les structures du Cartel, un ignorelist de tous ses membres.Vous, en tant que joueur, devez impérativement en avoir conscience au moment où vous posterez votre candidature.Il ne s'agit aucunement d'une règle que le Cartel impose aux personnages extérieures au Cartel mais bel et bien d'une règle interne au Cartel.2) La philosophie "Cartel"Le Cartel se veut être une guilde pratiquant le Roleplay constant dit "improvisé" à outrance.
Plusieurs conséquences en découlent:
-Vous devez impérativement maîtriser les règles de bases du roleplay (s'attacher au concept de son personnage, connaître les règles des duels roleplays...).
-Vous devez avoir une idée très précise du concept de votre personnage, de ses goûts, de ses envies, de ses convictions. En conséquence, les personnages girouettes (qui passent de "rebelle" à "empire" tous les deux mois) seront très difficilement (à part très bonne justification roleplay) acceptées dans la guilde.
Le Cartel pratique et organise cependant divers Events et Projets. Son but a toujours été de proposer du "jeu", d'une manière très particulière et parfois brutale, mais non moins dynamique.
Ainsi, malgré de nombreux règlements, un recrutement strict, la guilde ne se veut pas du tout "prise de tête" et vous vous en rendrez compte rapidement si vous l'intégrez.
Son but est de "jouer", et de s'imerger dans une ambiance théatrale forte.
Toute personne aux ambitions belliqueuses et en inadéquation avec la philosophie de la guilde pourra être éjectée de celle-ci.
Vous pouvez consulter la vidéo de présentation du cartel en cliquant "ici" et vous faire une meilleure idée de la guilde.
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